Expanding the world

with augmented reality

Surface

Tracking

Image

Tracking

Hand

Tracking

Face

Tracking

Established in 2018, Future Eyes innovative development team has been involved in developing the strengths of augmented reality technology in Vietnam to diversify interactive experiences

Read about us

Use areas of Augmented

Reality

Let's explore how AR works in real life

Other areas

Upcoming

Event

Our client

Who we sponsor

News & Blogs

By Future Eyes 11 May, 2021
Tập đoàn bán lẻ đồ nội thất lớn nhất thế giới IKEA cùng IKEA Studio đang phát triển ứng dụng Place. Đây là một cuộc “đại trùng tu” cần thiết củ a hãng nhằm áp dụng công nghệ thực tế tăng cường AR vào ứng dụng của mình.
By Future Eyes 26 Apr, 2021
Gần đây có rất nhiều trò chơi tương tác “gây bão” cho giới trẻ ứng dụng công nghệ Thực tế Tăng cường AR. Ta không thể phủ nhận sự thú vị và sáng tạo của các trò chơi này. Nhưng liệu công nghệ AR này có thể được áp dụng như một phương pháp dành cho các lớp học mầm non? Công nghệ Thực tế Tăng cường AR là sự tương tác đồng thời giữa thế tế thực và thế giới ảo thông qua các nội dung 3D đi kèm. Trên thực tế, việc ứng dụng AR trong giáo dục rất phổ biến trên thế giới và trong thời gian gần đây, sử dụng AR trong giáo dục mầm non cũng dần trở nên phổ biến hơn. Trong một nghiên cứu gần đây được tiến hành tại Thổ Nhĩ Kỳ về việc phát triển đồ chơi cho trẻ mầm non bằng công nghệ AR cho rằng cả giáo viên lẫn hoc sinh đều rất thích thú khi sử dụng công nghệ này trong lớp học. Cụ thể trong nghiên cứu này, các nhà khoa học đã tạo ra một loại đồ chơi có tên “Đồ chơi phép thuật điện tử” – (gọi tắt là EMTs). Trò chơi gồm những tấm thẻ ghi nhớ (flashcards) có hình ảnh 3D xếp chồng lên nhau. Khi học sinh hoàn thành câu đố, những mảnh ghép trên các tấm flashcards sẽ bắt đầu chuyển động. Giáo viên và học sinh từ 4 – 6 tuổi sẽ sử dụng và đánh giá phương pháp học bằng EMTs theo 5 cách sau. Kết quả của nghiên cứu cho thấy công nghệ này được chấp nhận rộng rãi bởi cả học sinh lẫn giáo viên và họ cho rằng AR rất hữu ích. Các học sinh tham gia nghiên cứu được cho rằng đã có lượng tương tác cao với EMTs khi các em sử dụng công nghệ mới này. Các học sinh đã có những hành động có tính gợi mở, gây hứng thú trong học tập như tương tác chạm, phản hồi, kiểm tra đã chiều trong khi sử dụng EMTs. Còn giáo viên không chỉ đánh giá khả năng tiếp thu bài của các em học sinh thông qua việc đọc và nghe trong lớp học, giờ đây, giáo viên có thể tương tác và sáng tạo trong môi trường xung quang thông qua AR. Các nghiên cứu khác như Khám phá Ứng dụng Công nghệ Thực tế Tăng cường trong lớp học mầm mon ở Malaysia cũng có những báo cáo tương tự về việc “… Công nghệ AR có hiệu quả trong việc duy trì sự động viên và mức độ tương tác cao ở trẻ mầm non.” Với AR, học sinh có thể tương tác với môi trường xung quanh theo một cách hoàn toàn mới. Điều này không có nghĩa rằng giảng dạy truyền thống đang bị thay thế. Trên thực tế, việc giảng dạy đang ngày càng nâng cao, tạo sự tiện lợi cho cả giáo viên lẫn học sinh. Để công nghệ mới được áp dụng thành công ngay tại các lớp học, cần có sự kết hợp với nhiều phương pháp giảng dạy thực tế hiên nay. Tuy nhiên, công nghệ AR cần vượt qua các định kiến trong giáo dục như thiếu kinh phí đầu tư công nghệ mới, thiếu thời gian đào tạo giáo viên và học sinh sử dụng phần mềm, các tiêu chuẩn công nghệ chưa được xác minh chắc chắn… Ngoài ra, còn có rào cản về suy nghĩ ở các bậc phụ huynh xoay quanh vấn đề có nên cho trẻ sử dụng công nghệ quá sớm hay không. Tuy nhiên, các nghiên cứu mới lại cho thấy những tác động tích cực khi kết hợp công nghệ AR với các phương pháp giảng dạy thực tiễn. Một số ứng dụng AR dùng trong giáo dục mầm non bạn có thể tham khảo như: FETCH! Lunch Rush (Kỹ năng Toán học cho học sinh tiểu học) Anatomy 4D (Môn giải phẫu cho các lớp Sinh học) Elements 4D (Những khối tương tác để khám phá môn Hóa học) Aurasma (Cho phép người dùng xác định không gian xung quanh họ) Google Sky Map (Bản đồ bầu trời tương tác) ZooBurst (Kể chuyện kỹ thuật số) Acrossair (Cho phép người dùng xác định không gian xung quanh họ)
By Future Eyes 18 Jun, 2020
Thực tế tăng cường đã được thử nghiệm thành công lần đầu tiên bởi nhà nhiếm ảnh làm phim tên là Morton Heilig vào năm 1957. Ông ấy sáng chế ra the Sensorama có thể cho phép người dùng trải nghiệm hình ảnh, âm thanh, rung động và mùi hương. Tất nhiên là nó chưa được điều khiển bởi máy tính nhưng nó là minh chứng đầu tiên cho việc thêm các trải nghiệm số cho người dùng. Năm 1968, Ivan Sutherland nhà khoa học máy tính người Mỹ và tiên phong Internet thời kì đầu, đã sáng tạo ra màn hình hiển thị có thể đeo vào đầu như là cảnh cửa để vào thể giới ảo. Công nghệ được sử dụng lúc đó khiến cho sáng chế này không thực tế cho sử dụng rộng rãi. Năm 1975, Myron Krueger, nhà thiết kế máy tính Mỹ phát triển giao diện “Virtual Reality” (thực tế ảo) đầu tiên dưới dạng “Videoplace” cho phép người dùng điều khiển và tương tác với vật thể ảo trong thời gian thực. Steve Mann, nhà nghiên cứu nhiếp ảnh máy tính, cho ra đời thiết bị máy tính đeo được vào năm 1980. Đương nhiên lúc đó vẫn chưa có “Virtual Reality” (thực tế ảo) hoặc “Thực tế tăng cường” bởi vì thực tế ảo được định nghĩa bởi Jaron Lainer vào năm 1989 và Thomas P Caudell của hãng Boeing định nghĩ “Augmented Reliaty” (thực tế tăng cường) vào năm 1990. Hệ thống AR hoạt động hoàn chỉnh đầu tiên được phát triển bởi Louis Rosenberg của phòng nghiên cứu của USAF Armstrong năm 1992. Nó được gọi là Virtual Fixtures và là một hệ thống robot tinh xảo robott đáng kinh ngạc được thiết kế để bù đắp cho việc thiếu sức mạnh xử lí đồ hoạ 3D tốc độ cao vào những năm đầu thập niên 90. Nó cho phép việc phủ một lớp thông tin lên môi trường làm việc để tăng năng suất làm việc. Đã có nhiều phát minh mới trong lĩnh vực thực tế tăng cường, trong đó đáng chú ý nhất là: Bruce Thomas phát triển trò chơi ngoài trời thực tế tăng cường AR tên là ARQuake năm 2000. ARTookit (công cụ thiết kế) được sử dụng với Adobe Flash năm 2009 Google ra mắt bản beta cho kính Google Glass (dự án với thành công ở nhiều phương diện) vào năm 2013 Microsoft thông báo hỗ trợ thực tế tăng cường và cho ra mắt kính AR Hololens năm 2015
Share by: